囚徒在第五人格中作为修机位求生者,其核心操作围绕线路控制、放电区域利用及团队协作展开。开局需优先寻找安全密码机连接,建议选择距离较近的两台(损耗5%-15%),传输比例初期建议设为0%以专注单台破译,利用10%的修机加速增益。连接后密码机周围会形成蓝色放电区域,监管者进入并停留将触发眩晕,但需注意眩晕时间会随次数递减至免疫。强电流充能完成后可主动释放1秒眩晕效果,用于打断监管者技能或救援气球上的队友。
中期运营需观察全场密码机进度,重点补足遗产机(队友未完成的半成品机)。通过调整传输比例(最高48%)实现远程修机,但需计算15%的固定损耗。若监管者破坏连接线路,需等待45秒冷却后重新部署。囚徒的超级通路特质可在大门开启阶段连接两扇门互相传输进度(损耗15%),但监管者摧毁后无法重建。若队友在危险门附近,可优先传输进度协助快速开启。
自保方面需警惕过度专注特质带来的感知削弱,监管者心跳范围从20米缩减至16米。建议搭配寒意天赋弥补预警缺陷。放电区域不仅是防御手段,也能为自身强电流充能,但需避免长时间滞留同一区域导致监管者产生抗性。三次电击后监管者将完全免疫眩晕,因此需合理规划区域使用节奏,优先在板窗区或复杂地形触发效果。
团队协作中囚徒应避免干扰救人位修机,转而连接其附近的密码机加速进度。救人时可预存强电流,在监管者牵气球瞬间释放1秒眩晕创造救援机会。终局阶段若密码机已全部开启,需快速判断大门连接必要性,通常仅在监管者携带传送且队友受困时启动传输。囚徒的操作需平衡修机效率与战术干扰,通过电路管理为团队创造时间优势。