离婚后孩子的抚养权默认归玩家所有。游戏设定中,NPC配偶离婚后会搬离农场返回原住所,而所有子女将继续留在玩家的农舍内生活。这一机制由游戏内建逻辑决定,玩家无法主动选择将孩子判给配偶抚养。根据开发者设计,孩子作为农场家庭的固定成员,其存在更多是象征性的装饰功能,不会对玩家后续生活造成实质性影响。
离婚后抚养孩子的具体规则较为简单。玩家最多可拥有1男1女两个孩子,离婚遗留的子女会占用名额。子女在游戏中永远保持幼童状态,不会成长或参与劳动,仅需通过每日互动(如抚摸、抱起)维持好感度。子女不需要消耗食物或其他资源,其存在既不会增加农场负担,也不会解锁特殊剧情或任务。这种简化设计是为了保持游戏体验的轻松氛围,避免现实抚养问题的复杂性影响玩家情绪。
若玩家希望彻底消除离婚子女的存在,可通过女巫的黑暗魔法实现。需先完成黑暗护身符任务解锁女巫小屋,随后向最左侧的邪恶雕像献祭1个五彩碎片。该操作会将指定子女永久变为鸽子飞离农场,且不可逆转。五彩碎片可通过矿洞挖掘或击杀特定怪物概率获得。此机制为玩家提供了重新规划家庭结构的可能性,但需消耗稀有资源作为代价。

关于离婚子女的争议点在于游戏逻辑与现实伦理的差异。部分玩家认为NPC配偶完全放弃抚养权不够合理,但开发者通过后续更新补充了探视机制——离婚后玩家仍可与子女保持互动,且前配偶在节日活动中可能携带子女出席。通过女巫小屋的记忆神龛支付30,000金消除前任记忆后,理论上可重建家庭关系。这些设定在简化操作的同时,为情感逻辑提供了闭环解决方案。

从游戏机制优化角度看,子女抚养设计体现了制作组对玩法优先级的权衡。将子女设为静态装饰品避免了抚养系统对农场经营的干扰,而女巫魔法则服务于玩家重置故事线的需求。仅17%的离婚玩家选择遣散子女,多数人更倾向保留其作为农场装饰。这种设计既维护了家庭系统的仪式感,又确保了核心玩法不受婚姻状态影响。

最新1.6版本仍未调整离婚抚养权分配机制,但新增了子女服装定制功能。玩家可通过缝纫机为子女制作不同服饰,这间接强化了子女作为可定制装饰品的定位。未来更新可能会引入更复杂的家庭关系系统,但当前版本建议玩家根据农场美学需求决定是否保留子女,无需过度考虑功能性问题。







