驻守是防御体系的核心策略之一,其关键在于合理利用地形、兵种克制以及驻守顺序机制。驻守范围覆盖本格及相邻六格,主城和分城的防御范围更广,达到11个格子。通过提前部署高优先级队伍在关键位置,可以有效拦截敌方进攻。需驻守交战顺序遵循后驻先战原则,即最后驻守的队伍会优先被攻击,因此调整驻守时机能打乱敌方进攻节奏。闭城功能可作为紧急防御手段,准备时间2.5小时,持续5小时,冷却6小时,需提前规划使用时机。

驻守期间武将体力与士气会自然恢复,每分钟恢复0.5点士气,每3分钟恢复1点体力。这一特性使得长期驻守成为可持续的防御方式,尤其适合资源要地防守。同盟科技中的建军乐台能加速士气恢复,建议优先研发。当面临强敌攻城时,可采用藏兵技巧:将主力部队主将调整为副将位置,或通过驻守后立即终止的方式使队伍停留在城上,避免直接交战损耗兵力。被俘虏后可通过缴纳资源、同盟解救或紧急撤离(放弃所有领地)三种方式脱困。

针对不同兵种需采取差异化驻守策略。藤甲兵在常规阵地战中表现优异,但需警惕火攻队伍;骑兵驻守需配合拒马等城防建筑削弱敌方冲锋优势。攻城战中,防守方应优先破坏敌方器械部队,因其对城墙伤害极高。侦查系统能提前获取敌军兵种信息,据此调整驻守队伍的战法搭配,例如对弓兵队伍配备规避类战法,对枪兵队伍增加反击伤害。
通过共享视野和实时战报,同盟成员可集中驻守关键关卡或码头,利用调动优先于驻守的规则,将80%兵力快速投入防御。城墙升级能扩大视野范围,提前发现敌军动向。巨戟士据点作为战略支点,占领后不仅能获得资源奖励,还可形成防御屏障。赛季中后期建议将6级地改建为币厂并升至2-3级,平衡资源产出与防御需求。

行军会降低士气,而驻守状态能持续恢复。当敌方采用车轮战术时,可通过轮换驻守队伍维持士气值。俘虏状态下无法被攻击,可作为特殊防御手段。对于喜欢PVP的玩家,每日强征铜币保证战法升级进度,能显著提升驻守队伍强度。驻守不仅是被动防御,通过预判敌方行军路线实施反埋伏,也能转化战场主动权。







