建造高效房屋的核心在于满足系统判定的基本条件。一个合格的房屋必须有封闭空间、入口、墙壁、桌椅和光源。房屋需要墙壁、地板和天花板构成的完整结构,门必须能完全封闭房间。建造材料不能使用土块或地下城墙砖,内部空间至少达到4x8、5x7或3x10格(30格以上),同时必须铺设背景墙。这些基础要素是吸引NPC入住和提供安全庇护的前提。

高效建筑需要合理规划资源收集与空间布局。初期应砍伐树木获取至少100个木材,用镐平整土地后搭建木块或石块框架。工作台是制作其他物品的关键,需消耗10个木材制作并放置在房屋内。门需要6个木材,高度需预留3格空间。墙壁填充必须使用非土墙材料如木墙或石墙,确保无缝隙。光源可通过火把、吊灯或烛台实现,桌椅可用工作台替代。背包中的房屋检测功能可验证建筑是否达标。

进阶建造需考虑功能分区与防御设计。房屋最小规格为60个图格(含边框),最大不超过750个图格。地板需至少有一格实心块,背景墙空洞不能过大。多层结构可提升空间利用率,但需确保每层都符合封闭条件。防御方面,完整封闭的墙体能阻止怪物生成,光源可降低敌怪生成概率。若需快速建造临时住所,6x9的木框架配合门和背景墙是最简方案。
美观性与实用性平衡是高效建筑的终极目标。使用松叶木墙、石墙等材料混搭可增强纹理感,板条墙与木质平台组合能创造壁橱效果。王朝瓦片屋顶采用阶梯式铺设可避免建筑割裂感。外部场景延伸时,砖墙与玻璃墙的组合能增加空间层次。伪地下效果可通过花墙模拟,而生命木棍与树叶魔法棒能构建自然树景。所有装饰需以保证功能性为前提,避免过度复杂影响房屋判定。

建筑效率提升依赖于对游戏机制的深度理解。NPC入住条件包括封闭空间、家具和光源,死亡后也会回归合格房屋。背景墙的铺设必须完整,任何缺口都会导致系统判定失效。工作台、熔炉、铁砧等制作站应集中放置以提升操作效率。夜间坠落之星可制作高级光源,但初期火把已足够满足需求。持续优化建筑布局与材料选择,是保持高效建造的关键。







