玩家首先会遇到英雄选择上的严格限制,必须从自己的英雄库中挑选三名角色组成固定阵容,无法在战斗过程中临时更换。这种设定迫使玩家提前规划英雄的属性和技能搭配,因为每个角色都有独特的攻击、防御或辅助特性,必须根据试炼的难度和敌人类型来决策。英雄一旦上场就不能随意调整,这要求你对每个英雄的潜力有深入了解。

试炼的难度级别分为普通、精英和地狱等多个等级,玩家必须依次打通前一难度才能解锁后续挑战,这无形中设置了进度壁垒。波数增加,怪物会越来越难对付,你必须依靠初始阵容扛过所有攻击,中途没有任何增援机会。
生存方面存在明显约束,试炼中完全禁止使用灵药或其他外部回复道具,英雄的血量和状态只能通过自身技能或装备效果来维持,这加大了续航压力。一旦有英雄牺牲,系统会自动从剩余角色中选出等级最高的继续作战,直到所有可用英雄耗尽,这种机制考验着你的资源分配和危机应对能力。

战斗过程中还有策略性的限制,例如需要快速切换攻击目标以保持连击,但又不能过度贪杀导致阵型崩溃。你还得注意敌人的特殊技能和攻击模式,及时闪避或打断,否则很容易被反杀。

装备和技能的使用也受到特定规则的制约,必须根据试炼的属性和关卡需求来配置,胡乱搭配会大幅降低通关几率。装备的强化和进阶虽然能提升属性,但资源有限,必须优先分配给核心英雄。
奖励获取也附带条件,例如连胜记录会影响最终收益,如果中途失败可能只拿到基础奖励,这激励玩家不断优化操作。







